1. 基礎結構
1.1. HTML、JS載入
1.2. JS 基礎說明
1.2.1. 初始化設定
2. pixijs container 概念說明
stage 可以想像成是一個body 元素
建議在實作內容的時候都使用container 來包裏相關物件,在移動座標的時候,會比較好管理
2.1. container 實作範例
3. 滑鼠監聽實作
4. container add event 實作
如果要有事件記得開啟interactive=true
,
而buttonMode
是cursor變為手指頭符號
5. 遊戲循環說明
app.ticker
這邊可以理解成unity 的update 遊戲循環(個人的理解,還是需要爬文看一下這個套件對於ticker 的詳細說明)
6. GUI 工具
6.1. 載入dat.gui.min.js
套件
6.2. new datGuiData()
6.3. set app.ticker.add()
6.4. 預覽結果畫面
可以即時調整相關坐標,進行調整