1. 基礎結構
1.1. HTML、JS載入

1.2. JS 基礎說明

1.2.1. 初始化設定

2. pixijs container 概念說明
stage 可以想像成是一個body 元素
建議在實作內容的時候都使用container 來包裏相關物件,在移動座標的時候,會比較好管理
2.1. container 實作範例

3. 滑鼠監聽實作

4. container add event 實作

如果要有事件記得開啟interactive=true ,
而buttonMode 是cursor變為手指頭符號
5. 遊戲循環說明
app.ticker
這邊可以理解成unity 的update 遊戲循環(個人的理解,還是需要爬文看一下這個套件對於ticker 的詳細說明)

6. GUI 工具
6.1. 載入dat.gui.min.js 套件

6.2. new datGuiData()

6.3. set app.ticker.add()

6.4. 預覽結果畫面
可以即時調整相關坐標,進行調整

7. FPS 偵測外掛
7.1. 載入Stats.min.js

7.2. JS 實作寫法

7.3. 預覽結果

8. 幾何圖形
8.1. 畫圓、畫矩形

9. PIXI chrome plugin 外掛
