1. 格線系統斷點設計
下面區塊你會切6還是12呢?
12比較好,未來字長度變了,還有空間
老師也有可能只會用container , 連row 都不用
請問以下的 HTML 裡面的 h1 是什麼顏色?
1 | <h1 class="title1 title2">標題</h1> |
1 | <!-- CSS --> |
請問以下的 HTML 裡面的 h1 是什麼顏色?
1 | <h1 class="title1 title2">標題</h1> |
1 | <!-- CSS --> |
請問以下的 HTML 裡面的 h1 是什麼顏色?
1 | <h1 class="title1 title2">標題</h1> |
1 | <!-- CSS --> |
IOS 是思科網路的系統名稱
Router Bootup Process
NVRAM 斷電之後,儲存在裡面的資料不會流失
show users
show version
無法進行配置
enable
也無法進行配置
?
接口地址、接口路由,在這邊也無法配置
指令
configure terminal
exit
或者打
config
t
可以對系統配置進行修改
要配置接口就必須在 interface 模式以此類推…
Running configuration
正在敲打配置命令時,是存在於RAM裡面的
要經過
copy running-config startup-config
才會寫到NVRAM
系統reboot時都是找Startup configuration
系統上敲打wr 跟copy running-config 效果是一樣的
IOS 要去找starup-config 是由configuration register 控制的
改完之後不會馬上生效
在這個模式要加上do 指令才能show
系統要從哪裡啟動
可以先備份舊系統到別台服務器,以便還原
請操作練習
作業系統丟失時,比方說斷電導致IOS死掉,可以用ROM Monitor 進行recover
圖中所列出的指令,記得大小寫是有差的。
dir
copy
show file
delete
erase
cd/pwd
mkdir/rmdir
ctrl + a
ctrl + e
ctrl + u
軟件三原則的個人理解
在軟件的設計當中前人已經總結了許多的設計原則和設計模式。例如SOLID,GRASP設計原則,這些原則都是基於面向對象設計總結而來的。而GOF23是基於許多常見的場景總結出了一套設計模式,在我們遇到類似的場景,都可以套用設計模式。而今天所講到的軟件三原則是適用於在軟件設計的各個層面的。它不僅適用於面向對象的設計,也適用於面向過程的程序設計;不僅適用於類的設計,也適用於模塊、子系統的設計。就連在項目架構運維部署中也適用於這一套簡單的法則。
開啟 Terminal
安裝openSSH Server
1 | sudo apt-get install -y openssh-server |